준
기술 목록
- 커맨드는 1P (LEFT) 측 기준으로 표기되어 있습니다.
- 정보 오류 제보: 니트넷
2RP
👊20~21F 🛡️-4F +9F쓰러짐
히트나 가드시 상대를 앉히고 -4F. 카운터시 공중 콤보로 이어갈 수 있다.
9RK LK
👊16~18, 29F 🛡️-12F 토네이도
준 고유의 2단 컷킥. 10F 부터 공중판정이며 40F부터는 착지해서 느린 2타를 내밀기 때문에 1타를 헛치는 경우 상대의 공격이 비집고 들어올 시간이 생각보다 크다. 히트 시 바로 미아레 자세로 이행되기 때문에 콤보를 이어나가려면 6을 입력해 겐지츠 자세로 변경하거나 2나 8을 입력해 횡이동을 해야만 한다.
벽콤에서 사용시 히트 버스트로 내려치고 곧바로 사용하면 3타가 콤보 판정이 되어 바닥을 부수게 되나, 히트 버스트로 내려치고 대시 후 늦게 사용하면 3타가 바닥 판정이 되어 대미지가 높아지고 바닥이 부서지지 않게 된다.
벽콤에서 사용시 히트 버스트로 내려치고 곧바로 사용하면 3타가 콤보 판정이 되어 바닥을 부수게 되나, 히트 버스트로 내려치고 대시 후 늦게 사용하면 3타가 바닥 판정이 되어 대미지가 높아지고 바닥이 부서지지 않게 된다.
9AK
👊20~23, 2~6F 🛡️-8F 쓰러짐
7AK 나 8AK 로도 입력 가능하다. 10F의 빠른 공중 판정에 후딜이 없는 중단기. 사용한 뒤에는 앉은 자세가 된다. 발동 프레임이 유지시간이 길어 끝거리 히트시 -5F 으로 후딜이 줄어든다. 공중 판정은 9F 부터다.
66LK AK
👊18~19, 35~36, 5~6F 🛡️+3F 쓰러짐
2타 가드시 +3F 이득인 날먹 기술 중 하나. 하지만 1타를 가드했는데 2타 사용시 2타가 잽에 끊겨서 역으로 콤보를 당할 수 있는 것에 주의가 필요하다. 잽으로 끊는 상대에게는 66LK 1타만 쓰고 바로 앉아3LP 를 써서 역으로 노리는 방법도 있긴하다.
카자마의 힘 기술이 아님에도 2타와 3타에 가드 대미지가 있다. 중단이면서도 모션에서 느껴지는 것과 달리 +3F 이득기다. 모르는 상대에게 꾸준히 사용해주자. 2타 히트시 낙법 불가 상태로 다운되므로 9RP 십속검이나 2AP 신도검 확정.
1타만 사용하는 경우 히트시 +2F, 가드시 -9F.
카자마의 힘 기술이 아님에도 2타와 3타에 가드 대미지가 있다. 중단이면서도 모션에서 느껴지는 것과 달리 +3F 이득기다. 모르는 상대에게 꾸준히 사용해주자. 2타 히트시 낙법 불가 상태로 다운되므로 9RP 십속검이나 2AP 신도검 확정.
1타만 사용하는 경우 히트시 +2F, 가드시 -9F.
기상LP RK
👊12~13, 22~23F 🛡️-11F 0F
파생되는 기술 3타가 타이밍이 비슷한데 중하로 판정이 나뉘어져 있어 리스크는 있지만 이지를 걸 수는 있다. 모두 막히면 하늘 구경을 하는 건 주의.
이즈모LP RP
👊13~14, 24F 🛡️-13F 쓰러짐콤보가능
2타 히트시 상대는 엎어진다. 2타 카운터시 LP+RK 백로로 건져서 콤보로 이어갈 수 있다.
이즈모AP
👊21~22F 🛡️-12F 벽꽝
모션은 양손으로 내려치는 기술인데 상대가 멀리 날아간다. 때문에 벽 부수기도 가능. 상대의 공격을 받아내면 가드 대미지를 9 입힌다.
겐지츠LK
👊17~20F 🛡️-4F +4F
바닥 붕괴 유발 기술. 1타 히트나 가드시 상대를 앉힌다. 태그2의 바운드용 기술이었지만 바운드가 없어졌기 때문에 카자마의 힘 기술인 RP 2타가 추가되었다. ⬇️ 유지시 앉은 자세로 이행된다.
3RP+LK
👊12F 🛡️-6F 오른손
바닥 붕괴가 가능한 잡기. 오른손으로만 풀리는 잡기 기술이어서 나름 잘 먹히는 편. 철권7 때와는 달리 앉은 자세에서도 3 커맨드 잡기가 나간다.